.Reseña histórica de las
computadoras
Las computadoras fueron diseñadas
con la intención de facilitar la realización de cálculos matemáticos. Algunos
de los instrumentos de cálculos que antecedieron las máquinas actuales fueron,
El Abaco: conocido por realizar las cuatro operaciones básicas (sumar, restar,
dividir y multiplicar). Otro de los instrumentos fue el logaritmo en 1617,
ideado por John Napier y que dio la base para desarrollar la regla deslizante.
Además de los instrumentos de cálculo, se ideo la calculadora mecánica; la más
conocida es “la pascalina” o máquina de pascal 1642 ( Blaise Pascal, matemático francés ) esta máquina utilizaba una serie de ruedas de diez dientes cada diente, representaba un digito del 0 al 9 con las cuales podía sumar y restar hasta un
máximo de 7 cifras. Otra es, la máquina de Leibniz ( 1671 por Gottfried Leibniz
) esta máquina supero a la de pascal debido a que podía realizar divisiones
multiplicaciones y extraer raíces cuadradas. La máquina calculadora de Hahn (
1779 Mattieu Hahn) permite realizar la
cuatro operaciones básicas. máquina de Babbage (1801 por Joseph-Marie Jacquard) idéntica
a una máquina tejedora y que podía
controlar automáticamente con una línea de tarjetas perforadas. Con el pasar de
los tiempos surgieron las computadoras electrónicas.
Las
computadoras electrónicas se dividen en generaciones, así tenemos las de primera
generación de 1939 a 1955 eran constituidas por válvulas de vacío o bulbos, tenían como lenguaje de
programación el “lenguaje máquina”. Las de segunda generación de 1956 a 1963,
en ellas se sustituye el bulbo por el transistor sus tamaños eran más prácticos
teniendo como lenguaje de programación
el ensamblador o los llamados COBOL, ALGOL y FORTRAN. La tercera generación de 1964 a
1974 empleando el circuito integrado y se utilizó el lenguaje estructurado ADA
y FORTRAN. La cuarta generación de 1975
a 1992 se da inicio con el microprocesador
integrado en un solo microcircuito que comprende toda la Unidad Central
de Proceso (CPU), aparecen gran cantidad de lenguajes de programación, diversos
tipos de sistemas operativos y redes de transmisión de datos. La quinta
generación de 1993 hasta nuestros días, se emplea los dispositivos
inteligentes, uso de multimedia, circuito integrado en ULSI de silicio,
capacidades de inteligencia artificial entre otras.
.La
computadora: la computadora del inglés computer y este del latín computare que
es igual a calcular. Está máquina recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Puede ejecutar con exactitud y rapidez una gran cantidad de
secuencias o instrucciones que son ordenadas y sistematizadas. Esto quiere
decir que la computadora puede aceptar, almacenar y procesar datos y producir
resultados (salidas) bajo la dirección de una serie de instrucciones adecuadas software.
.Clasificación de las computadoras: según su utilidad pueden
ser: supercomputadoras, macrocomputadoras ( Maiframes ), minicomputadoras (PC),
microcomputadoras
Según la utilidad que se les dé pueden ser: comerciales, científicas
y mixtas.
Y según el tipo de procesamiento pueden ser : analógicas,
digitales, hibridas
Unidades de medición:
El almacenamiento
de la información de una computadora, está basada en dos términos importantes
son los conocidos como bit ( binary digit) y byte, donde el bit es una unidad binaria de información;
el byte está formado por 8 bits consecutivos que forman una unidad. Algunos múltiplos del byte son: kilobyte (Kb)= 1,024 bytes; Megabyte
(Mb)= 1,024 Kilobytes; Gigabyte (Gb)= 1,024 Megabytes; Terabyte (Tb)= 1,024 Gigabytes.
Hardware y Software
Hardware son todas aquellas partes que
son tangibles de un sistema informático en la cual
los componentes que las integran son eléctricas, electrónicas, electromagnéticas
y
mecánicas.
Lo conforman cables, gabinetes, periféricos y todos los elementos físicos. El Hardware puede ser básico y
complementario.
El Hardware básico: son las piezas
principales que necesita una computadora para funcionar como son: placa base,
monitor, teclado y ratón.
El Hardware complementario: son dispositivos
no esenciales como la impresora, scanner,
cámara digital, etc.
Software: el Software (del inglés traducido
como algo suave o blando) es el soporte lógico e inmaterial que permite que la
computadora desempeñe tareas inteligentes que son dirigidos a los componentes físicos.
Algunos ejemplos destacados de Software pueden ser, EcomStation,
MacOSX, Solaris, Windows, Cristal, BSD, Minix, BeOS, MS_Dos; otros como,
herramientas de corrección y Optimización (Norton Systemworks), Editores de
texto (Pascal, Edit de MS-DOS) Compiladores (C, C++, Visual basic, Fortran,
Cobol) Intérpretes (Ensamblador, Java) etc